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【C++教程】C++设计模式原理与实战视频课

【C++教程】C++设计模式原理与实战视频课

发布时间: 2024-09-27 23:28:09

文件大小: 共计 73 个文件 ,合计: 5.1GB

发布者: 匿名用户

资源来源: 夸克网盘夸克网盘

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【C++教程】C++设计模式原理与实战视频课 【C++教程】C++设计模式原理与实战视频课 4.0GB

【必看,所有资料合集免费地址】.docx 【必看,所有资料合集免费地址】.docx 11KB

1629965629405571.png 1629965629405571.png 24KB

第五章 第五章 1.3GB

5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4 5-3 项目功能说明用到的设计模式说明.mp4 19.5MB

5-22 完成了画笔的粗细设置.mp4 5-22 完成了画笔的粗细设置.mp4 85.2MB

5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4 5-21 完成了Undo和Redo代码.mp4 70.0MB

5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 5-20 修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 43.6MB

5-2 MVC模式讲解.mp4 5-2 MVC模式讲解.mp4 10.8MB

5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 5-18 注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 80.1MB

5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 5-19 注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 58.6MB

5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 5-17 重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4 77.2MB

5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 5-15 将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4 91.2MB

5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 5-14 完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 84.6MB

5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿).mp4 5-16 重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿).mp4 54.7MB

5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4 5-1 MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4 17.1MB

5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 5-11 重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 63.9MB

5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构.mp4 5-13 观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构.mp4 96.4MB

5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 5-12 观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 35.8MB

5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 5-10 完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4 56.9MB

5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4 5-6 配置QT项目和信号槽代码示例.mp4 51.6MB

5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4 5-8 手动添加打开文件的信号槽.mp4 39.1MB

5-5 依赖的QT环境安装.mp4 5-5 依赖的QT环境安装.mp4 33.8MB

5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实现.mp4 5-7 创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实现.mp4 52.7MB

5-23 完成画笔颜色设置.mp4 5-23 完成画笔颜色设置.mp4 84.2MB

5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4 5-4 抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4 37.5MB

5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 5-24 项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 81.2MB

5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4 5-9 完成Qt打开并显示图片.mp4 53.8MB

第四章 第四章 1.7GB

4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 4-9 责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 52.1MB

4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅发布的软件结构.mp4 4-5 观察者模式的定义场景与实现——订阅发布的软件结构.mp4 192.6MB

4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 4-8 命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 208.5MB

4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 4-7 命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 98.1MB

4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式以今日头条为例.mp4 4-6 观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式以今日头条为例.mp4 28.3MB

4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集中的策略模式实现原理.mp4 4-4 策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集中的策略模式实现原理.mp4 46.7MB

4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原则.mp4 4-3 策略模式的定义场景与实现:is A还是has A,里氏代换原则.mp4 112.0MB

4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 4-21 迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4 76.8MB

4-22 设计模式总结-OO的设计原则.mp4 4-22 设计模式总结-OO的设计原则.mp4 46.4MB

4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具gtest.mp4 4-2 模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具gtest.mp4 60.1MB

4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 4-17 解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4 76.2MB

4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 4-19 访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 78.6MB

4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工程设计解读.mp4 4-20 访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工程设计解读.mp4 46.3MB

4-15 状态模式的定义场景与实现——从ifelse中提取公因式.mp4 4-15 状态模式的定义场景与实现——从ifelse中提取公因式.mp4 121.4MB

4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理的内在关系.mp4 4-18 解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理的内在关系.mp4 20.7MB

4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 4-13 调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4 127.3MB

4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 4-11 备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 120.1MB

4-16 状态模式的实用工程技术——自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦合.mp4 4-16 状态模式的实用工程技术——自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦合.mp4 18.5MB

4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 4-14 调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 19.7MB

4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 4-10 责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 80.4MB

4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照与Cookie.mp4 4-12 备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照与Cookie.mp4 22.1MB

4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型模式的重要基础.mp4 4-1 模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型模式的重要基础.mp4 74.0MB

第二章 第二章 986.0MB

2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double checking.mp4 2-3 单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double checking.mp4 108.3MB

2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 2-11 原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 101.5MB

2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 2-2 简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4 71.1MB

2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 2-9 构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 75.8MB

2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp4 2-4 单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp4 78.8MB

2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 2-12 原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 48.0MB

2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 2-6 工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4 84.2MB

2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 2-5 工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 82.1MB

2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4 2-10 构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4 71.9MB

2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 2-7 抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 86.6MB

2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 2-8 抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 70.5MB

2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 2-1 简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 107.3MB

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