资源投诉 Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材
Unity2.5DRTS游戏开发案例-云端战纪-带素材
发布时间: 2024-09-30 11:22:44
文件大小: 共计 141 个文件 ,合计: 3.0GB
发布者: 匿名用户
资源来源: 夸克网盘
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Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 1.0GB
视频 1.0GB
527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.9MB
616-移动逻辑的实现.mp4 20.0MB
516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 18.3MB
607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.4MB
522-敌人孵化器的完善.mp4 18.2MB
306-敌人血条的制作.mp4 14.2MB
606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.6MB
525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.1MB
416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 18.5MB
518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.9MB
411-小地图相关功能的成员变量.mp4 17.9MB
308-小地图的制作.mp4 14.4MB
612-炸弹效果的完善.mp4 24.6MB
401-导入游戏框架包.mp4 21.3MB
537-施加力的思路.mp4 13.9MB
531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.0MB
529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.9MB
540-箭功能的测试与修复.mp4 20.9MB
605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.4MB
509-生命值相关方法.mp4 17.3MB
601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.2MB
201-项目的创建与素材的导入.mp4 12.0MB
608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.5MB
210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 14.4MB
216-创建角色特效的制作.mp4 23.1MB
512-解决导航系统的警告问题.mp4 19.4MB
209-哥布林角色的制作.mp4 13.5MB
511-渲染导航网格.mp4 21.0MB
206-盔甲兵角色的制作.mp4 14.4MB
517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 20.5MB
543-本章小结.mp4 18.8MB
225-布娃娃系统的实践.mp4 18.2MB
513-其他属性值的赋值与使用.mp4 19.6MB
223-远程敌人的制作.mp4 15.6MB
508-生命值相关的成员变量定义.mp4 15.8MB
405-游戏信息的定义.mp4 15.5MB
409-金币显示的相关方法.mp4 18.6MB
502-小地图图标渲染的处理.mp4 15.7MB
222-近战敌人角色的制作.mp4 14.6MB
406-减少血量的方法.mp4 14.0MB
621-强制移动功能的完善.mp4 24.2MB
303-失败面板的制作.mp4 14.9MB
226-本章小结.mp4 14.3MB
215-角色制作的完成.mp4 15.6MB
104-什么是RTS游戏.mp4 34.9MB
539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.1MB
618-矩形绘制思路.mp4 12.4MB
542-远程敌人的添加.mp4 21.5MB
211-骷髅巫师角色的制作.mp4 14.7MB
407-更新血量显示的方法.mp4 15.1MB
203-天空盒渲染问题的处理.mp4 14.6MB
412-小地图UI功能的实现.mp4 15.7MB
213-皇家骑士角色的制作.mp4 14.9MB
101-课程介绍.mp4 4.9MB
103-什么是2.5D游戏.mp4 38.8MB
219-爆炸特效的制作.mp4 18.0MB
410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 18.8MB
506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 15.4MB
309-小地图的渲染.mp4 16.9MB
312-本章小结.mp4 9.8MB
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